Regolamento del gioco
I giudici assicurano che i combattenti rispettino le regole del gioco: la correttezza della strategia nella lotta è fondamentele.Campo di combattimento 20 x 40 m
Il campo è delimitato da linee e diviso in due metà con una linea centrale. Se la botte esce dall'area di gioco, la partita verrà interrotta dai giudici di gara e ripresa da un giocatore avversario. Dopo ogni punto, il gioco riprende dalla linea centrale.
Le otto gogne
Il tempo di punizione è di 20 secondi e inizia quando i combattenti raggiungono le aree di rigore. Ci sono quattro aree di rigore su ogni lato del campo con a fianco una colonna con un timer e una lanterna rossa. Quando un giocatore viene colpito, deve recarsi nell'area di rigore immediatamente vicina e alzare visibilmente le braccia e la propria arma.
Raggiungendo l'area di rigore il giocatore attiva il timer e la luce rossa.
Dopo 20 secondi, la luce si spegne e il giocatore può continuare a giocare. Se tutte le area di rigore sono occupate, il giocatore deve aspettare.
Zona Finale, ossia la meta
Si segna un punto quando la Botte di Vino si trova almeno per metà nella Zona Finale dell'avversario.
La Botte di Vino
Per segnare un punto a favore di una squadra, la Botte deve raggiungere la Zona Finale avversaria. Solo gli Esploratori possono toccare, afferrarep, trasportare o lanciare la Botte. Il Mazioliere può colpire la Botte con il martello per farle raggiungere la Zona Finale. Nessun altro giocatore può avere contatto con la Botte. Se ciò dovesse accadere, al giocatore viene assegnato un time out (20 secondi).
Esploratori
L'Esploratore è l'unica persona autorizzata a lanciare la Botte affinché raggiunga la Zona Finaleo per tenerla alla larga dagli avversari.
Gli Esploratori avversari possono strappargli la Botte di mano.
Mazuoliere, il guerriero col grande martello
Il Mazzuoliere può muovere la Botte con il suo martello da guerra, come nell'hockey.Può segnare punti portando la botte nella zona di meta.Deve assicurarsi che i suoi colpi non costituiscano un pericolo per gli altri giocatori.
I colpi non controllati possono portare a punizioni da parte del giudice principale, che vanno da una punizione a tempo fino alla squalifica.
Gli Esploratori e il Mazuoliere sono fondamentali nel gioco di Hector, in quanto segnano punti portando la Botte nella Zona FInale (goal) dell'avversario. Le loro interazioni sono soggette a regole precise che garantiscono la correttezza e la sicurezza, escludono la violenza fisica e consentono una grande profondità strategica.
Sforzo fisico e violenza
Azioni vietate:
- Pinning, placcaggio, salto, colpi, spintoni violenti, pugn
- Eccessivo sforzo fisico e comportamento antisportivo
In caso di comportamenti vietati, i giudici di gara faranno in modo che il giocatore interessato lasci immediatamente il campo per la gogna o venga squalificato se l'infrazione viene ripetuta.
Uso di armi/colpi
Un colpo vale solo se l'arma entra in contatto diretto con il corpo dell'avversario. Sono vietati i colpi alla testa e al collo. Non è consentito trafiggere con le armi. I colpi devono essere messi a segno con la superficie di combattimento delle armi.
Colpi non validi:
- I colpi alla testa o al collo (e severamente vietati)
- I colpi alle mani, ai piedi e alle caviglie
- I colpi che sfiorano solo gli indumenti o l'attrezzatura
- I contatti leggeri o accidentali
- Se l'arma tocca il terreno e poi il giocatore
Colpi validi:
Deve essere presente un movimento cosciente di attacco
- Colpi al torso (petto, schiena, addome, spalla)
- Braccia, polsi, gambe e cosce
- Se due giocatori si colpiscono contemporaneamente, entrambi i colpi sono validi.
Die Trefferregeln sichern die Spieler und ein garantieren ein faires Spiel. Die Richter entscheiden über die Gültigkeit von Treffern. Ein Block mit Waffe oder Schild zählt nicht als Treffer und ist eine legitime Verteidigungstaktik.
Azioni vietate:
- Pinning, placcaggio, salto, colpi, spintoni violenti, pugn
- Eccessivo sforzo fisico e comportamento antisportivo
In caso di comportamenti vietati, i giudici di gara faranno in modo che il giocatore interessato lasci immediatamente il campo per la gogna o venga squalificato se l'infrazione viene ripetuta.
Uso di armi/colpi
Un colpo vale solo se l'arma entra in contatto diretto con il corpo dell'avversario. Sono vietati i colpi alla testa e al collo. Non è consentito trafiggere con le armi. I colpi devono essere messi a segno con la superficie di combattimento delle armi.
La Torre
La torre deve prima cercare di colpire la polveriera della torre avversaria con le sue 5 frecce della balestra. Poi può lanciare i suoi bombardieri. Se una freccia colpisce la polveriera, la torre viene spenta e disattivata. I bombardamenti colpiscono tutti i giocatori che vengono toccati. Prima del lancio, il giocatore della torre fa un segnale per fermare il gioco e tutti i combattenti si fermano immediatamente.
Regole della torre:
- È vietato lasciare la torre durante la partita
- È vietato puntare deliberatamente la balestra contro i giocatori o i giudici di gara.
- Lanciare il bombardiere al massimo 10 secondi dopo il segnale - altrimenti è disattivato.
Guerrieri/sostituti
Ogni squadra può utilizzare un massimo di 3 sostituti durantei. Un cambio di personaggio dei guerrieri è possibile in qualsiasi momento alla gogna temporale fuori dal campo di gioco.
Ultimo uomo in piedi
Se una squadra perde il suo ultimo giocatore per la gogna non può agire e all'avversario viene assegnato un punto.
Habt Spaß!